約 4,980,522 件
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鈴仙フレームデータ 鈴仙フレームデータ基本動作 通常技 射撃技 必殺技 スペルカード 更新履歴 修正履歴 基本動作 行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生 ジャンプ大ジャンプ 6F 15F 空中ダッシュ 前方 10F 19F 後方 2F 11F 飛翔 16F 25F 大ジャンプ+前空中ダッシュ 21F 30F 大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 13F 22F 大ジャンプ+飛翔 27F 36F 通常技 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 近A+A 上段 小 15 7 2 16 ±0 +1 近Aのみコンビネーションに派生可能 AA 上段 小 15 8 2 17 ±0 +1 AAA 中段 中 40 9 5 28 -4 ±0 down down AAAA 中段 大 60 15 3 45 -9 -3 down down 遠A 中段 中 25 12 3 34 -7 -3 -5 +2 屈A 下段 小 15 7 3 21 -5 -3 -4 +A 中段 大 45 14 18 56 後退するタイミングは15F目持続1F目のみその場から発生持続2F~18Fは後退してから発生接触時、停止モーションに強制移行 25 -4 +2 down down +Aの停止モーション H+A Cr中段 特大 60 29 24 82 接触時、停止モーションに強制移行 30 -3 +19 down down H+Aの停止モーション +A 下段 大 45 11 17 47 -15 -9 down down H+A 下段 大 45 11 9 81 -33 -11 down down 後退するタイミングは21F目 Cr下段 特大 45 21 36 DhA 中段 大 45 13 3 40 -6 ±0 -3 +7 DhB 下段 大 60 23 13 51 -7 -1 down down 3F~35Fはグレイズ状態 DhC 中段 大 60 26 13 48 +20 +26 down down 3F~31Fはグレイズ状態3F~38Fは空中状態接触時、相手に10F、自分に0Fのヒットストップ接触時、反動モーションに強制移行持続13F目が接触時のみ、反動モーション無し有利差は持続13F目が接触したときのもの 50~55 -24 -18 down down DhCの反動モーション空中状態は最短30F、最長35F着地後の硬直は10F有利差は密着使用時(空中状態最長)のもの JpA 中段 中 25 9 8 38 (-10) ( )内の有利差は空中ガード時のもの Jp+A 中段 大 60 14 2 45 (-12) ( )内の有利差は空中ガード時のもの Jp+A 中段 大 60 25 8 59 +12(-15) +18 down down 有利差はジャンプ昇りに最低空で出したときのもの( )内の有利差は空中ガード時のものモーション中に着地すると7Fの着地硬直発生 Jp+A 中段 大 45 11 9 53 (-23) ( )内の有利差は空中ガード時のもの 射撃技 射撃技:弾性能 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B系射撃 上段 中 25 10 2 C系射撃 弾頭 上段 小 40 10 10 爆発 上段 中 25 5 5 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)ガード時の合計拘束時間は36F 屈C 上段 大 60 0 0 射撃技:技性能 技名 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B系 立B 132027 121 48 13 22 -5[+15] +5[+25] 13F目までホールドでH立Bに変化 +B 132027 121 48 13 22 -5[+15] +5[+25] 13F目までホールドでH+Bに変化 屈B 132027 121 53 13 22 -10[+15] ±0[+25] 13F目までホールドでH屈Bに変化 JpB 132027 121 48(10) 13 22 [+15] [+25] 13F目までホールドでHJpBに変化 Jp+B 132027 121 48(10) 13 22 -5[+15] +5[+25] 13F目までホールドでHJp+Bに変化 ホールドB系 H立B 2834404652 121 73 28 36 -5[+15] +5[+25] H+B 2834404652 121 73 28 36 -5[+15] +5[+25] H屈B 2835424956 121 82 28 37 -10[+15] ±0[+25] HJpB 2834404652 121 73(10) 28 36 [+15] [+25] HJp+B 2834404652 121 73(10) 28 36 -5[+15] +5[+25] C系 立C 弾頭 18 30 47 32 32 接触or相殺or持続終了時、爆発に移行16F目までホールドでH立Cに変化 爆発 4 16 - - - +6[+22] down +C 弾頭 18 30 47 32 32 16F目までホールドでH+Cに変化以下省略 爆発 4 16 - - - +6[+22] down JpC 弾頭 18 30 47(10) 32 32 16F目までホールドでHJpCに変化以下省略 爆発 4 16 - - - [+22] down Jp+C 弾頭 18 30 47(10) 32 32 18F目までホールドでHJp+Cに変化以下省略 爆発 4 16 - - - [+22] down ホールドC系 H立C 弾頭 33 30 70 47 47 接触or相殺or持続終了時、爆発に移行 爆発 4 16 - - - -2[+22] down H+C 弾頭 33 30 70 47 47 備考省略 爆発 4 16 - - - -2[+22] down HJpC 弾頭 33 30 70(10) 47 47 備考省略 爆発 4 16 - - - [+22] down HJp+C 弾頭 33 30 70(10) 47 47 備考省略 爆発 4 16 - - - [+22] down 屈C 12 21 52 13 29 -19[+5] down 霊力消費は8F目 [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの 必殺技 容量対策のため別ページへ。236系統・623系統 214系統・22系統 スペルカード 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH カローラヴィジョン(地上版) 上段 大 45 10 16 - 53 +5 down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、4F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)有利差は4段ガード時のもの カローラヴィジョン(空中版) 13 15 - 61 ディモチヴェイション 上段 大 60 10 13 3 53 -10 down ヒット時、相手にのみ30Fのヒットストップガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ 瓦斯織物の玉 - - - 11 - - 50 特殊効果の発生保証は18F特殊効果を発揮し始めるのは20F目から特殊効果の持続時間は約10秒 インフレアドムーン - - - 13 - - 75 暗転中に無敵がない特殊効果の発生保証は16F特殊効果の恩恵を受け始めるのは17F特殊効果の持続時間は約7秒 マインドスターマイン(地上版) 上段 大 60 23 617691 116 94 -8 down 接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ弾の発生保証は53F有利差は1列目のみガードしたときのもの マインドスターマイン(空中版) 23 617691 116 95 クラウンヴィジョン 序盤 上段 大 - 12 1929…99 - 148 -9 down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ 最終弾 - 109 - ディスカーダー 弾頭 上段 大 60 9 11 - 66 -24 down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触or相殺時、爆発に移行 爆発 上段 大 60 - 1 3 - ヒット時、相手にのみ30Fのヒットストップガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ 国士無双の薬 1~3回(強化) - - - 11 - - 102 強化効果の発生保証は47F 4回(自爆) ガード不能 ? - 11 93 2 備考 down 93F目、鈴仙は無敵のまま吹き飛ばされてダウン特殊効果は93F目に全て解除(*1) エックスウェイブ 上段 大 13 15 25 75 -11 down 1F~39Fは上半身無敵接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ接触時、4F後に攻撃判定復活(最大7ヒット)特殊効果の持続時間は約7秒 ルナティックブラスト 上段 特大 6000 9 16 90 161 -21 down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、4F後に攻撃判定復活(最大23ヒット) ルナティックレッドアイズ(地上版) 序盤 上段 特大 60 25 2631…96 14 156 -19 down ヒット時、相手にのみ20Fのヒットストップガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ 最終弾 上段 特大 - - 101 14 ガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ ルナティックレッドアイズ(空中版) 序盤 上段 特大 60 26 2732…97 14 166 ヒット時、相手にのみ20Fのヒットストップガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ 最終弾 上段 特大 - - 102 14 ガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ 以下のものは表記を省略している打撃技でヒットストップが10Fのもの 射撃技でヒットストップが0Fのもの 暗転が40F間のもの 更新履歴 10/12/25スペルカードのフレームデータを追加。 10/09/06基本動作と射撃技のフレームデータを追加。 修正履歴 10/06/02+AとH+Aを、攻撃部分と停止モーションに分解。 DhCの備考にヒットストップの説明を追記。それに伴って、DhCの反動モーションの全体動作を修正。 10/05/25Jp+Aに、低空使用時の有利差を追加。 その他、備考の文章などを微修正。
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早苗フレームデータ 早苗フレームデータ基本動作 通常技 射撃技 必殺技 スペルカード 更新履歴 基本動作 行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生 ジャンプ大ジャンプ 6F 18F 空中ダッシュ 前方 10F 22F 後方 9F 21F 飛翔 16F 28F 大ジャンプ+前空中ダッシュ 20F 32F 大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 19F 31F 大ジャンプ+飛翔 26F 38F 飛翔の風が下方向に吹いているときでも、離陸から29F間は着地できない 通常技 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 近A+A 上段 小 15 7 2 19 -3 -2 近Aのみコンビネーションに派生可能 AA 上段 小 15 7 2 19 -3 -2 AAA 中段 中 25 10 2 28 -3 +1 -1 +6 AAAA 中段 大 60 17 6 45 -7 -1 down down 遠A 下段 中 25 11 2 30 -4 ±0 -2 +5 屈A 下段 中 25 9 2 26 -2 +2 ±0 +7 +A 中段 大 45 16 3 43 -6 ±0 down down 13F目までボタンホールドでH+Aに変化 H+A Cr中段 特大 45 31 3 58 ±0 +22 down down +A 下段 大 45 17 12 56 -18 -12 down down 13F目までボタンホールドでH+Aに変化 H+A Cr下段 特大 60 32 16 75 -16 +6 down down DhA 中段 大 30 14 2 34 -5 -1 -3 +4 DhB 中段 大 45 15 3 51 -15 -9 down down 4F~17Fはグレイズ状態 DhC 中段 大 45 16 2 61 -9 -3 down down 中段 大 60 31 4 JpA 中段 中 25 12 3 41 (-10) Jp+A 中段 大 45 13 3 47 (-15) Jp+A 中段 大 45 11 40 61 ヒット時、自分に10F、相手に20Fのヒットストップガード時、両者に10Fのヒットストップキャンセル不可能接触時、前後どちらかの反動モーションに強制移行 31 -10(-12) -4 +3 +13 Jp+Aの反動モーション(通常)接触後11F以降キャンセル可能空中で硬直が解除され再行動可能に(*1) 38 -17(-19) -11 -4 +6 Jp+Aの反動モーション(入力)接触後11F以降キャンセル可能空中で硬直が解除され再行動可能に(*2) Jp+A 中段 大 45 13 2 43 (-11) 打撃技でヒットストップが10Fのものは表記を省略している 太字の有利差はクラッシュ時のもの ( )内の有利差は空中ガード時のもの 射撃技 射撃技:弾性能 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B系射撃 上段 中 20 5 0 C系射撃 前半 上段 大 45 5 0 後半 上段 大 45 5 0 ヒット時、5F後に攻撃判定復活ガード時、1F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)ガード時の合計拘束時間は25F ホールド版C系射撃 前半部分 上段 大 45 5 0 後半部分 上段 大 45 5 0 ヒット時、5F後に攻撃判定復活ガード時、1F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)ガード時の合計拘束時間は26F +C系射撃 上段 大 45 0 0 +C系射撃 上段 大 45 5 5 接触時、9F後に攻撃判定復活(最大5ヒット) 屈C系射撃 上段 大 45 5 0 射撃技:技性能 技名 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B系 立B 17 - 51 20 23 -3[+26] +5[+34] 弾が密着した相手に当たるのは26F目有利差は端密着時のもの13F目までホールドでH立Bに変化 +B 17 - 51 20 23 立ち状態の相手に当たるのは25F前後13F目までホールドでH+Bに変化 屈B 17 - 56 21 25 -24[+8] -18[+14] 有利差は弾が最速で当たったときのもの13F目までホールドでH屈Bに変化 JpB 17 - 51(10) 24 27 17F目までホールドでHJpBに変化 Jp+B 21 - 55(10) 20 23 1F~4Fは空中ガード可能17F目までホールドでHJp+Bに変化 ホールドB系 H立B 38 - 72 41 44 ±0[+29] +8[+38] 弾が密着した相手に当たるのは44F目 H+B 38 - 72 41 44 弾が立ち状態の相手に当たるのは40F前後 H屈B 38 - 77 42 46 -24[+8] -18[+14] 有利差は弾が最速で当たったときのもの HJpB 38 - 72(10) 41 44 HJp+B 42 - 76(10) 45 48 C系 立C 前半分 21 30 64 21 37 -22[+6] down 後半部分を最速ガード時の有利差は+11F[+39F]17F目までホールドでH立Cに変化 後半 51 - JpC 前半 21 30 64(14) 21 37 -22[+6] down 後半部分を最速ガード時の有利差は+11F[+39F]17F目までボタンホールド時、HJpCに変化 後半 51 - ホールドC系 H立C 前半分 37 30 80 41 53 -22[+6] down 後半部分を最速ガード時の有利差は+12F[+40F] 後半分 67 - HJpC 前半 37 30 80(14) 37 53 -22[+6] down 後半部分を最速ガード時の有利差は+12F[+40F] 後半 67 - +C系 +C 20 24 72 21 39 -31[+3] down 霊力消費は4F目 Jp+C 20 24 72(15) 21 39 -31[+3] down 霊力消費は4F目 +C系 +C 25 - 80 19 47 -30[+3] down 霊力消費は15F目15F~70Fは空中状態有利差は1ヒット時のもの Jp+C 37 - 65 27 42 -3[+21] down 霊力消費は27F目 屈C系 屈C 24 - 57 26 38 Jp+C 23 - 60(14) 23 37 [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの 必殺技 容量対策のため別ページへ。236系統・623系統 214系統・22系統 スペルカード 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 商売繁盛守り 上段 中 20 9 3035…90 - 91 +18 +24 ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ発生保障は15F~75F(*3)有利差は画面端・密着使用時のもの密着使用時、相手に当たるのは34F前後 グレイソーマタージ(地上版) 弾設置 上段 大 60 5 1827364554 85 弾設置ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ射出ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ 射出 上段 大 45 - 3847566574 - グレイソーマタージ(空中版) 弾設置 上段 大 60 5 1827364554 112 弾設置ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ射出ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップモーション中に着地後、10Fの着地硬直発生 射出 上段 大 45 - 3847566574 - 乱れおみくじ連続引き 神籤 上段 中 60 7 10182634 - 57 ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ相手or地面に接触時、大凶~大吉に移行 大凶 上段 大 45 - 1 56 - 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、7F後に攻撃判定復活(最大10ヒット) 凶 上段 中 45 - 12 230 - ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ 吉 上段 大 60 - 1 60 - 大吉 上段 特大 120 - 1 6 - 海が割れる日 上段 大 45 9 1536…183 50 +23 down 発生保障は11F目有利差は画面端・密着使用時のもの画面中央・密着使用時の有利差は+23F 白昼の客星 親弾 ? ? 60 7 8 30 86 親弾ヒット時、相手にのみ2Fのヒットストップ親弾接触時、7F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)子弾ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ子弾が地上の相手に当たるのは50F前後 子弾 上段 大 45 - 4043…187 - 忘却の祭儀 上段 大 7 25 88 170 -40 down 1F~112Fは完全無敵(*4)接触時、相手にのみ3Fのヒットストップ接触時、6F後に攻撃判定復活(最大15ヒット)有利差は画面端・密着使用時のもの 客星の明るすぎる夜 序盤 ? ? 6000 11 43 234 接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ序盤接触時、4F後に攻撃判定復活(最大40ヒット) 最終段 ? ? - - 201 モーゼの奇跡 体当たり Cr中段 ? - 10 43 123 -43 down down down 10F~39Fは完全無敵40F~56Fは打撃無敵+グレイズヒットストップが0F地上の相手に当たるのは52F前後 波 上段 大 - - 59 九字刺し 上段 大 60 13 213 480 254 +99 down 2F~254Fは耐久力2500の耐久アーマー接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、11F後に攻撃判定復活(最大11ヒット)発生保障は212F 以下のものは表記を省略している打撃技でヒットストップが10Fのもの 射撃技でヒットストップが0Fのもの 暗転が40F間のもの 更新履歴 11/01/23スペルカードのフレームデータを追加。 10/11/22基本動作と射撃技のフレームデータを追加。
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東方非想天則 ~ 超弩級ギニョルの謎を追え 東方Project第12.3弾。 収録曲リスト アンノウンX ~ Unfound Adventure 空に浮かぶ物体X
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東方非想天則 超弩級ギニョルの謎を追え 機種:PC 作曲者:ZUN、あきやまうに 編曲者:あきやまうに サークル:黄昏フロンティア, 上海アリス幻樂団 頒布年:2009年(コミックマーケット76) 概要 東方Project第12.3弾。対戦型弾幕アクションゲーム。 BGMは既存の楽曲のアレンジが多い。 前作『東方緋想天』をインストールしている場合、使用できるキャラとBGMが増える。 この方法で追加されるBGM自体は東方緋想天で使用されていたものと同じに思えるが、音源の違いからか音が若干クリアになっている。 収録曲 曲名 作曲者 編曲者 出典 順位 君はあの影を見たか あきやまうに 第2回オープニング326位 萃夢想 あきやまうに 伝説の巨神 あきやまうに ぼくらの非想天則 あきやまうに 2009年109位格闘ゲーム154位ゲーム未収録136位(Full ver.)東方101位 人形のある風景 あきやまうに 悠久の蒸気機関 あきやまうに 格闘ゲーム334位 信仰は儚き人間の為に ZUN あきやまうに 東方風神録 おてんば恋娘 ZUN あきやまうに 東方紅魔郷 2009年193位 上海紅茶館 ~ Chinese Tea ZUN あきやまうに 東方紅魔郷 霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion ZUN あきやまうに 東方地霊殿 明日ハレの日、ケの昨日 ZUN あきやまうに 東方風神録 アンノウンX ~ Unfound Adventure ZUN 2009年193位東方141位 空に浮かぶ物体X ZUN 二色蓮花蝶 ~ Ancients ZUN あきやまうに 秋霜玉 東方108位 恋色マジック ZUN あきやまうに 東方封魔録 the Grimoire of Alice ZUN あきやまうに 東方怪綺談 第4回400位ピアノ259位東方174位 ヴワル魔法図書館 ZUN あきやまうに 東方紅魔郷 ??? 東方夢時空より「東方妖恋談」のアレンジ博麗霊夢の夢想天生発動時のBGM 格闘ゲーム448位 緋想天 あきやまうに 日常坐臥 あきやまうに 地の色は黄色 あきやまうに 甲論乙駁 あきやまうに 風光明媚 あきやまうに 香る樹葉花 あきやまうに 踊る水飛沫 あきやまうに 以魚駆蠅 あきやまうに 放縦不羈 あきやまうに 嘲りの遊戯 あきやまうに 冷吟閑酔 あきやまうに 雲外蒼天 あきやまうに 黒い海に紅く ~ Legendary Fish ZUN 天衣無縫 あきやまうに 有頂天変 ~ Wonderful Heaven ZUN 幼心地の有頂天 ZUN 暮色蒼然 あきやまうに 東方緋想天 あきやまうに 東方妖恋談 ZUN あきやまうに 東方夢時空 星の器 ~ Casket of Star ZUN あきやまうに 東方幻想郷 フラワリングナイト ZUN あきやまうに 東方花映塚 ブクレシュティの人形師 ZUN あきやまうに 東方妖々夢 広有射怪鳥事 ~ Till When? ZUN あきやまうに 東方妖々夢 ラクトガール ~ 少女密室 ZUN あきやまうに 東方紅魔郷 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life ZUN あきやまうに 東方妖々夢 亡き王女の為のセプテット ZUN あきやまうに 東方紅魔郷 夜が降りてくる ZUN あきやまうに 東方萃夢想 砕月 U2 あきやまうに 東方萃夢想 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon ZUN あきやまうに 東方永夜抄 風神少女 ZUN あきやまうに 東方花映塚 彼岸帰航 ~ Riverside View ZUN あきやまうに 東方花映塚 サウンドトラック 核熱造神 ヒソウテンソク 東方非想天則 ORIGINAL SOUND TRACK
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黄昏フロンティアによる作品。 正式名称は 東方非想天則 超弩級ギニョルの謎を追え(とうほうひそうてんそく ちょうどきゅう ぎにょるの なぞを おえ) 結構色んな人がやっている模様。 今作から使用可能になったキャラ 東風谷 早苗 チルノ 紅 美鈴 霊烏路 空 洩矢 諏訪子 東方非想天則のみでも使用可能キャラ 博麗 霊夢 霧雨 魔理沙 アリス・マーガトロイド パチュリー・ノーレッジ 前作をインストールしている場合のみ追加されるキャラ 十六夜 咲夜 魂魄 妖夢 レミリア・スカーレット 西行寺 幽々子 八雲 紫 伊吹 萃香 鈴仙・優曇華院・イナバ 射命丸 文 小野塚 小町 永江 衣玖 比那名居 天子
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咲夜フレームデータ 咲夜フレームデータ基本動作 通常技 射撃技 必殺技 スペルカード 更新履歴修正履歴 基本動作 行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生 ジャンプ大ジャンプ 6F 16F 空中ダッシュ 前方 9F 19F 後方 7F 17F 飛翔 16F 26F 大ジャンプ+前空中ダッシュ 20F 30F 大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 18F 28F 大ジャンプ+飛翔 27F 37F 通常技 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 近A+A 上段 小 15 8 2 17 ±0 +1 近Aのみコンビネーションに派生可能 AA 上段 小 15 7 2 16 ±0 +1 AAA 中段 中 25 9 3 25 -1 +3 +1 +8 AAAA 中段 大 60 17 3 45 -7 -1 down down 遠A 中段 中 25 12 3 33 -6 -2 -4 +3 屈A 下段 中 25 12 3 29 -2 +2 ±0 +7 +A 下段 大 60 18 3 42 -3 +3 down down 7F~17Fは空中状態 +A 1段目 中段 中 40 17 2 49 -13 down down 13F~38Fは空中状態持続1F目接触時、全体動作短縮(49F>48F)9F目までボタンホールド時、H+Aに変化 2段目 大 60 21 3 -6 ±0 H+A 1段目 Cr中段 中 60 34 2 68 down down down 30F~57Fは空中状態持続1F目接触時、全体動作短縮(68F>67F) 2段目 特大 38 3 -2 +20 DhA 中段 中 25 11 3 29 -3 +1 -1 +6 DhB 1段目 中段 中 45 12 5 52 -9 -3 -6 持続の合計は15F 2段目 中 45 17 5 3段目 大 45 22 5 DhC 中段 大 45 18 7 54 -15 -9 down down 3F~23Fはグレイズ状態 JpA 中段 中 25 10 4 35 (-6) Jp+A 中段 大 45 11 2 49 (-19) モーション中に着地すると5Fの着地硬直発生 Jp+A 中段 大 60 17 2 48 -1(-12) +5 有利差はジャンプ昇りに最低空で出したときのもの Jp+A 中段 大 45 17 12 50 (-14) 太字の有利差はクラッシュ時のもの ( )内の有利差は空中ガード時のもの 射撃技 射撃技:弾性能 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B系射撃 上段 中 25 10 2 C系射撃 上段 大 45 0 0 +C系射撃 上段 中 45 10 10 射撃技:技性能 技名 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B系 立B 19、2225、2831 - 55 23 28 -8[+17] +2[+27] 14F目までホールドでH立Bに変化 +B 19、2225、2831 - 55 23 28 -8[+17] +2[+27] 14F目までホールドでH+Bに変化 屈B 12、1518、2124 - 53 14 24 -13[+17] -3[+27] JpB 16、1922、2528 - 53(10) 16 25 [+17] 可変 13F目までホールドでHJpBに変化 Jp+B 16、1922、2528 - 53(10) 16 25 可変 可変 13F目までホールドでHJp+Bに変化 ホールドB系 H立B 3942…57 - 75 43 48 -2[+17] +8[+27] H+B 3942…57 - 75 43 48 -2[+17] +8[+27] HJpB 3639…54 - 73(10) 36 45 [+17] 可変 HJp+B 3639…54 - 73(10) 36 45 可変 可変 C系 立C 2224…34 - 62 23 38 -7[+18] -4[+21] JpC 1618…28 - 58(10) 31 31 -9[+21] -6[+24] +C系 +C 18 - 59 33 33 -17[+10] down 12F目までホールドでH+Cに変化 屈C 19 - 61 22 32 -18[+12] down Jp+C 16 - 53(10) 16 26 -13[+15] down 13F目までホールドでHJp+Cに変化 Jp+C 19 - 55(10) 19 29 -12[+15] down 13F目までホールドでHJp+Cに変化 ホールド+C系 H+C 38 - 79 53 53 -17[+10] down HJp+C 36 - 73(10) 36 46 -13[+15] down HJp+C 31 - 67(10) 31 41 -12[+15] down [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの 必殺技 容量対策のため別ページへ。236系統・623系統・214系統・22系統 スペルカード 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 殺人ドール 上段 大 60 10 117119…147 - 66 大幅有利 down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ発生保証は20F~50F(*1) シルバーバウンド(地上版) 上段 大 25 14 35 - 91 -35 -32 接触時、相手にのみ2Fのヒットストップ有利差は密着使用で一度に弾が当たったときのもの シルバーバウンド(空中版) 14 35 - 97 接触時、相手にのみ2Fのヒットストップモーション中に着地時、10Fの着地硬直発生 エターナルミーク 上段 大 40 13 1517…105 - 141 -7 down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ14F~125Fは空中状態光るナイフは1、6、11、…、46弾目有利差は画面端・密着で最終弾をガードしたときのもの プライベートスクウェア - - - 24 - - 101 24F~101Fは完全無敵特殊効果は38Fから発生特殊効果の持続時間は約5秒 インスクライブレッドソウル 上段 大 60 13 1519…103 143 -17 down 1F~13Fは完全無敵14F~25Fは打撃無敵(*2)13F~14Fは擬似地上状態15F~127Fは空中状態接触時、相手にのみ3Fのヒットストップ有利差は画面端・密着で最終弾をガードしたときのもの ルミネスリコシェ 上段 大 60 10 16 - 51 大幅有利 down ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ射出方向を変えても動作フレームは同じ壁・床・天井で反射する毎に攻撃判定が復活する射出から約2.5秒間は無制限に反射を繰り返す イマジナリバーチカルタイム 上段 中 35 11 107 - 97 大幅有利 大幅有利 11F~80Fは完全無敵ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップガード時、相手にのみ5Fのヒットストップ画面上の弾と相手は20F~81Fの62F間は停止実質的な発生は45F、全体動作は35F ルナダイアル 上段 特大 60 17 21 - 67 -10 大幅有利 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップヒット時、34F後に約3秒間相手を停止させる 夜霧の幻影殺人鬼(地上版) 直進弾 上段 大 6000 10 5053…110 11 172 -11 down ヒット時、相手にのみ?Fのヒットストップガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ発生保障は20F、23F、26F、…、80F(*3)持続終了でサーチ弾に移行 サーチ弾 上段 大 6000 - 6164…121 - ヒット時、相手にのみ2Fのヒットストップガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ有利差は密着使用時のもの 夜霧の幻影殺人鬼(空中版) 直進弾 上段 大 6000 10 5053…110 11 着地まで ヒット時、相手にのみ?Fのヒットストップガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ発生保障は20F、23F、26F、…、80F(*4)持続終了でサーチ弾に移行 サーチ弾 上段 大 6000 - 6164…121 - ヒット時、相手にのみ2Fのヒットストップガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ着地時、9Fの着地硬直発生最低空で出したときの全体動作は174F ソウルスカルプチュア 上段 大 60 13 1519…103 - 142 -16 down 接触時、相手にのみ3Fのヒットストップ13F~14Fは擬似地上状態15F~126Fは空中状態有利差は画面端・密着で最終弾をガードしたときのもの 咲夜特製ストップウォッチ - - - 24 - - 101 特殊フィールドの発生保障は38F特殊フィールドの効果は58Fから特殊フィールドの持続時間は約6秒 C.リコシェ 上段 特大 60 10 備考 - 35 大幅有利 down 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大10ヒット)発生保障は14F射出後、約4秒間は壁・床・天井をランダム反射するランダム反射終了後、相手の位置をサーチして飛来発生は250F~260F程度 咲夜の世界 - - - 77 - - 153 77F~153Fは完全無敵時間停止の効果時間中は完全無敵画面上の弾と相手は91F~は停止時間停止の効果時間は約5秒 以下のものは表記を省略している打撃技でヒットストップが10Fのもの 射撃技でヒットストップが0Fのもの 暗転が40F間のもの 更新履歴 11/01/07スペルカードのフレームデータを追加。 10/09/22基本動作と射撃技のフレームデータを追加。 修正履歴 10/10/06通常技、DhBの攻撃Lvを修正。 誤:大*3 正:中+中+大 射撃技、屈Bのフレームデータを修正。誤:発生15F~、全体動作56F、上位技キャンセル17F、移動キャンセル27F 正:発生12F、全体動作53F、上位技キャンセル14F、移動キャンセル24F 10/06/25通常技、近Aと+Aの有利差、誤ガードと通常ヒットの記入箇所が違っていたのを修正
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霊夢フレームデータ 霊夢フレームデータ基本動作 通常技 射撃技 必殺技 スペルカード 更新履歴 修正履歴 基本動作 行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生 ジャンプ大ジャンプ 6F 16F 空中ダッシュ 前方 13F 23F 後方 3F 13F 飛翔 16F 26F 大ジャンプ+前空中ダッシュ 24F 34F 大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 14F 14F 大ジャンプ+飛翔 27F 37F 通常技 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 近A+A 上段 小 15 8 2 18 -1 ±0 近Aのみコンビネーションに派生可能 AA 上段 小 15 7 2 17 -1 ±0 AAA 中段 中 25 9 5 25 -1 +3 +1 +8 AAAA 中段 大 60 16 13 45 -8 -2 down down 遠A 中段 中 25 13 2 33 -5 -1 -3 +4 屈A 1~9段目 下段 中 20 9 2 41 -7 -3 -5 ヒットストップが3F持続の合計は18F6ヒットすると以降の攻撃判定は発生しない(*1) 11 2 13 2 15 2 17 2 19 2 21 2 23 2 25 2 +A 中段 大 45 16 13 43 -6 ±0 down down 13F目までボタンホールドでH+Aに変化 H+A Cr中段 特大 60 31 13 63 -5 +17 down down +A 出始め 中段 大 45 12 3 55 -21 -15 down down 2度に分けて別判定が出るが、最大1ヒット12F~44Fは空中状態持続の合計は13F持続1F目接触時、12F目は擬似地上状態持続1F目接触時、全体動作短縮(55F>54F)12F目までボタンホールドでH+Aに変化 持続 50 15 10 H+A Cr下段 特大 40 38 12 70 -5 +17 down down 20F~37Fは空中状態 DhA 中段 大 35 10 3 36 -5 +1 -2 +8 DhB 下段 大 40 18 11 48 -9 -3 down down 7F~17Fは空中状態18F~28Fはグレイズ状態 DhC 中段 大 40 12 11 47 -13 -7 down down 5F~22Fはグレイズ状態12F~35Fは空中状態持続1F目接触時、12F目は擬似地上状態持続1F目接触時、全体動作短縮(47F>46F) JpA 中段 中 25 10 16 53 (-24) Jp+A 中段 大 45 14 10 49 (-16) Jp+A 中段 大 60 17 8 51 (-15) Jp+A 中段 大 45 9 7 45 (-17) 太字はクラッシュ時のもの ( )内の有利差は空中ガード時のもの 射撃技 射撃技:弾性能 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B系射撃 上段 中 20 10 2 C系射撃 上段 大 25 5 5 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大3ヒット)ガード時の合計拘束時間は38F ホールド版C系射撃 上段 大 25 5 5 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大6ヒット)ガード時の合計拘束時間は56F 屈B 上段 大 40 0 0 屈C 上段 大 40 0 0 射撃技:技性能 技名 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B系 立B 15、1821、2427 - 49 15 30 -6[+14] +4[+24] 10F目までホールドでH立Bに変化 +B 14、1720、2326 - 48 14 29 -6[+14] +4[+24] 9F目までホールドでH+Bに変化 JpB 15、1821、2427 - 53(15) 15 23 [+15] [+25] 10F目までホールドでHJpBに変化 Jp+B 14、1720、2326 - 52(15) 14 22 -10[+15] ±0[+25] 10F目までホールドでHJp+Bに変化 ホールドB系 H立B 31、3437、4043 - 65 31 40 -6[+17] +4[+27] H+B 30、3336、3942 - 64 30 39 -6[+17] +4[+27] HJpB 31、3437、4043 - 69(15) 31 39 [+15] [+25] HJp+B 30、3336、3942 - 68(15) 30 38 -10[+15] ±0[+25] C系 立C 25 61 53 25 36 +9[+27] +12[+30] 19F目までホールドでH立Cに変化 JpC 18 61 52(15) 20 28 +3[+28] +6[+31] モーション中に接地時、38F目まで擬似地上状態14F目までホールドでHJpCに変化 Jp+C 21 61 62(15) 25 41 [+18] [+21] モーション中に接地時、擬似地上状態17F目までホールドでHJp+Cに変化 ホールドC系 H立C 50 61 84 50 63 +21[+43] +24[+46] HJpC 43 61 77(15) 45 53 [+46] [+49] モーション中に接地時、63F目まで擬似地上状態 HJp+C 46 61 89(15) 46 66 [+36] [+39] モーション中に接地時、擬似地上状態 屈B 14 10 37 15 26 -2[+10] down スペルカードは14F目からキャンセル可能 屈C 152025… 11 57 17 38 -16[+4] down 有利差は2弾ガード時の有利差 [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの 必殺技 容量対策のため別ページへ。236系統・623系統 214系統・412系統 スペルカード 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 明珠暗投(地上版) 上段 大 60 13 273339 備考 79 ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ14F~64Fは空中状態壁や床で反射する際に攻撃判定復活(最大2ヒット)弾は2回床と接触すると消滅画面中央で出したときの持続は130F前後 明珠暗投(空中版) 〃 〃 〃 13 273339 備考 59 弾性能は地上版と同じ 夢想妙珠(地上版) 上段 大 80 5 1419242934 - 74 +25 down 5F~6Fは完全無敵接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ有利差は画面端・密着使用時のもの 夢想妙珠(空中版) 〃 〃 〃 5 1419242934 - 93(16) 5F~6Fは完全無敵弾性能は地上版と同じ最低空使用時の全体動作は102F 封魔陣 上段 特大 6000 9 17 300 120 -35 down 1F~19Fは完全無敵接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、8F後に攻撃判定復活(最大5ヒット) 陰陽宝玉 上段 大 60 1 16 37 88 -7 down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、8F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)攻撃判定が消滅すると終了モーションに移行最速ヒット時の全体動作は85F 拡散結界(地上版) 上段 大 6000 16 42 65 152 -80 down ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップガード時、相手にのみ5Fのヒットストップ発生保障は27F、32F、…、97F(*2)有利差は画面端・密着使用時のもの画面中央使用時の有利差は-55F前後 拡散結界(空中版) 〃 〃 〃 16 42 65 着地まで(16) 弾性能は地上版と同じ最低空使用時の全体動作は152F 天覇風神脚 上段 大 - 4 9 168 -56 down 1F~10Fは完全無敵、11F~25Fはグレイズ(*3)(*4)~149Fは空中状態 八方鬼縛陣 序盤 上段 大 6000 14 20 121 204 -33 down 1F~108Fは完全無敵(*5)接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、3F後に攻撃判定復活(最大41ヒット) 最終段 上段 大 - - 141 陰陽鬼神玉 上段 大 120 1 21 - 82 大幅有利 down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、6F後に攻撃判定復活(最大99ヒット?)発生保障は5F有利差は位置により+110F~+20F程度 夢想封印(地上版) 直進弾 上段 大 80 9 2025…65 24 105 -10 down 1F~9Fは完全無敵接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ有利差は密着使用時のもの サーチ弾 上段 大 80 - 4449…89 - 夢想封印(空中版) 直進弾 上段 大 80 9 2025…65 24 着地まで(16) 1F~9Fは完全無敵弾性能は地上版と同じ最低空使用時の全体動作は108F サーチ弾 上段 大 80 - 4449…89 - 夢想天生 装着 - - - 10 - - 42 1F~13Fは完全無敵特殊効果の持続時間は約15秒 射出 上段 大 6000 9 2022… - 276 1F~276Fは完全無敵(*6)暗転時間が70Fヒット時、相手にのみ15Fのヒットストップガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ 以下のものは表記を省略している打撃技でヒットストップが10Fのもの 射撃技でヒットストップが0Fのもの 暗転が40F間のもの 更新履歴 11/06/30射撃技の表記方法を変更。 必殺技ページを分離して別ページへ。 夢想妙珠の無敵時間を追記。 11/01/11スペルカードのフレームデータを追加 修正履歴 11/11/14基本動作内の攻撃不能時間の数値がおかしかったのを修正。大ジャンプ+前空中ダッシュ…誤:25F 正:24F大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ…誤:9F 正:14F大ジャンプ+飛翔…誤:28F 正:27F
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萃香フレームデータ 萃香フレームデータ基本動作 通常技 射撃技 必殺技 スペルカード 更新履歴 修正履歴 基本動作 行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生 ジャンプ大ジャンプ 6F 15F 空中ダッシュ 前方 9F 18F 後方 6F 15F 飛翔 16F 25F 大ジャンプ+前空中ダッシュ 20F 29F 大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 17F 26F 大ジャンプ+飛翔 27F 36F 通常技 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH +A 中段 中 25 9 4 26 -2 +2 ±0 +7 近A 中段 中 25 9 4 26 -2 +2 ±0 コンビネーションに派生可能 AA 上段 大 40 13 3 36 -2 +1 +11 AAA 中段 大 60 17 6 52 -14 -8 down down AAAA Cr中段 特大 60 25 11 62 -9 +13 down down 21F~35Fは空中状態持続1F目接触時、全体動作短縮(62F>61F) 遠A 中段 大 45 17 4 40 -2 +4 +1 +11 10F目までボタンホールド時、H遠Aに変化 H遠A Cr中段 特大 60 35 4 62 ±0 +22 down down 屈A 下段 中 25 9 3 28 -4 ±0 -2 +5 +A 中段 大 45 18 15 50 -11 -5 down down 11F目までボタンホールド時、H+Aに変化 H+A Cr中段 特大 60 33 15 65 -5 +17 down down +A 下段 大 60 19 12 54 -14 -8 down down 13F目までボタンホールド時、H+Aに変化 H+A Cr下段 特大 60 34 12 69 -8 +14 down down DhA 1段目 上段 大 45 14 2 62 -10 -4 down down 2段目 中段 大 60 31 3 DhB 1段目 下段 中 60 18 6 59 -8 -2 down down 3F~35Fはグレイズ状態持続の合計は18F 2段目 中 60 24 6 3段目 大 60 30 6 DhC 中段 大 60 21 29 57 11F~49Fはグレイズ状態13F~49Fは空中状態接触時、反動モーションへ強制移行 45~50 -27 -21 down down DhCの反動モーション空中状態は最短37F、最長42F19F目以降キャンセル可能着地後の硬直は8F有利差は密着使用時(空中状態40F)のもの JpA 中段 中 25 9 20 42 (-14) Jp+A 中段 大 60 12 10 63 -9(-31) -3 有利差はジャンプ昇りに最低空で出したときのもの空振り時、モーション中に着地すると8Fの着地硬直発生 Jp+A 1段目 中段 大 45 13 2 60 (-26) 41F~60Fはガードのみ可能な状態持続の合計は4F 2段目 60 15 2 Jp+A 1~4段目 中段 大 45 13 6 60 (-10) 持続の合計は24F 19 6 25 6 31 6 太字の有利差はクラッシュ時のもの ( )内の有利差は空中ガード時のもの 射撃技 射撃技:弾性能 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B系射撃 上段 中 25 10 0 +B系射撃 弾頭 上段 大 30 0 0 爆発 上段 大 30 0 0 C系射撃 上段 中 30 5 0 射撃技:技性能 技名 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B系 立B 15 - 42 17 28 -12[+3] -1[+14] +6[+21] 11F目までホールドでH立Bに変化 JpB 14 - 41(8) 16 27 -12[+3] -1[+14] +6[+21] 10F目までホールドでHJpBに変化 ホールドB系 H立B 304254 - 81 32 56 -12[+14] -1[+25] HJpB 294153 - 75(8) 31 61 -7[+8] +4[+19] +B系 +B 弾頭 18 - 45 20 31 弾頭は、接触or相殺時、爆発に移行 爆発 1 1 - - - -5[+10] down Jp+B 弾頭 18 - 45(8) 20 31 弾頭は、接触or相殺時、爆発に移行 爆発 1 1 - - - -5[+10] down Jp+B 弾頭 18 - 45(8) 20 31 弾頭は、接触or相殺時、爆発に移行 爆発 1 1 - - - -5[+10] down C系 立C 52 60 51 26 37 +16[+31] +22[+37] 霊力消費は22F目 +C 52 60 51 26 37 +16[+31] +22[+37] 霊力消費は22F目 屈C 41 60 42 18 23 霊力消費は11F目 JpC 52 60 51(8) 26 32 +16[+36] +22[+42] 霊力消費は22F目 Jp+C 52 60 51(8) 26 32 +16[+36] +22[+42] 霊力消費は22F目 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 屈B 上段 大 60 16 2 43 -6 down down 接触時、両者に10Fのヒットストップ18F目から上位技キャンセル可能12F目までボタンホールド時、H屈Bに変化 H屈B 下段 大 60 36 2 63 -6 ±0 down down 接触時、両者に10Fのヒットストップ38F目から上位技キャンセル可能 [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの 必殺技 容量対策のため別ページへ。236系統・623系統 214系統・22系統 スペルカード 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 雲集霧散 上段 特大 45 5 18 9 75 -12 down 接触時、相手にのみ3Fのヒットストップ接触時、4F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)ガード時の合計拘束時間は46F 戸隠山投げ(地上版) 上段 特大 60 13 41 - 97 -28 down down 13F~38Fは完全無敵13F~86Fは空中判定地上の相手に当たるのは42F~61Fの範囲有利差は密着使用時のもの 戸隠山投げ(空中版) 13 41 - 着地まで 13F~38Fは完全無敵着地後、11Fの着地硬直発生 鬼縛りの術 上段 大 - 9 17 3 72 -41 +22 9F~19Fは射撃無敵ガード時、自分に10F、相手に3Fのヒットストップヒットすると追撃演出へ追撃演出中は完全無敵 ミッシングパワー 上段 大 60 2 20 3 107 -66 down down 1F~92Fまで完全無敵ヒットストップが0F 三歩壊廃 1段目 上段 特大 60 5 11 3 165 -63 down 20F~122Fはスーパーアーマー123F~135Fは完全無敵 2段目 上段 特大 60 - 43 3 3段目 上段 特大 - - 75 3 施餓鬼縛りの術 上段 大 - 9 17 3 72 -41 +26 9F~19Fは射撃無敵ガード時、自分に10F、相手に3Fのヒットストップヒットすると追撃演出へ追撃演出中は完全無敵 ミッシングパープルパワー 始動 上段 大 9000 2 20 3 69 -28 down down 1F~58Fは完全無敵59F~69Fはスーパーアーマー動作終了後、巨大化したまま行動できる巨大化中の行動は全てスーパーアーマー巨大化の持続時間は約8秒 歩き 上段 大 40 - 58 7 - ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップガード時のヒットストップが0F58F間同方向に歩き続けると発生以降、64F置きに122F、186F、250F、…に発生 ジャンプ ? ? 60 - 23 25 113 23F~90Fは空中判定ジャンプ中はジャンプ技を出せる A 強中段 特大 60 - 22 2 60 -11 down down down 使用の度に巨大化の持続時間が約1秒減少 B Cr下段 特大 60 - 23 3 77 -27 -5 down down 使用の度に巨大化の持続時間が約1秒減少 C Cr中段 特大 60 - 26 3 67 -14 +8 down down 使用の度に巨大化の持続時間が約1秒減少 +A 上段 大 60 - 273951… - 80 -32 -20 ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ有利差は画面端で1段ガード時のもの使用の度に巨大化の持続時間が約1秒減少 JpA 強中段 特大 60 - 23 20 着地まで 着地時、23Fの着地硬直発生使用の度に巨大化の持続時間が約1秒減少 JpB 強下段 特大 60 - 備考 5 備考 -15 down down down 一旦滞空しつつ落下し、着地してから発生する発生は着地後4F全体動作は滞空時間+着地動作46F最低空使用時の発生は30F、全体動作は72F使用の度に巨大化の持続時間が約1秒減少 JpC ? ? 9000 - 15 24 着地まで 着地時、23Fの着地硬直発生使用の度に巨大化の持続時間が約1秒減少 角 ガード不能 ? 60 - 29 113 29F間ニュートラルを続けると発生以降、119F置きに148F、267F、…に発生 終了 - - - - - - 53 1F~53Fは完全無敵 超高密度燐火術 上段 大 備考 9 15 67 -22 down ヒットストップが10F大弾が接地すると中弾*4に変化中弾が接地すると小弾*4に変化受身不能時間は、大弾と中弾が60F、小弾が45F 天手力男投げ Cr中段 大 - 7 17 31 62 -29 -1 down 1F~42Fは完全無敵7F~42Fは空中判定持続の最終フレームが当たると掴みに失敗する掴み成功時追撃演出へ追撃演出中は完全無敵 大江山悉皆落とし ガード不能 - - 10 12 2 43 down 10F~13Fは完全無敵掴み成功時追撃演出へ追撃演出中は完全無敵 太字の有利差はクラッシュ時のもの 以下のものは表記を省略している打撃技でヒットストップが10Fのもの 射撃技でヒットストップが0Fのもの 暗転が40F間のもの 更新履歴 11/01/17ミッシングパープルパワー中の攻撃のフレームデータを追加。 11/01/15スペルカードのフレームデータを追加。 10/09/25基本動作と射撃技のフレームデータを追加。 修正履歴 11/08/04三歩壊廃の備考にスーパーアーマーを追記 10/09/26立Bの備考を修正 誤:ヒットストップ9F 正:ヒットストップ10F
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非想天則 タイプ:鋼/炎 スキル1.核熱造神ヒソウテンソク:ターン終了時、VPが50%回復します。スキル「求聞史紀」以外の効果でこのスキルをコピーすることはできません。 スキル2.ヒソウパワー:HPが1/4以下になると、スペルの威力が1.1倍になります。 重複弱点(3倍):地 弱点(2倍):水/闘 抵抗(1/2倍):無/風/霊/理/闇 重複抵抗(1/3倍):樹/虫/鋼/氷 無効:毒 種族値・同タイプ比較 鋼/炎 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 備考 非想天則 140 120 85 120 85 30 580 ヤダマですぞww S依姫 90 110 70 110 90 110 580 自爆持ってない D里香 105 65 125 115 90 60 560 自爆戦車 ミミちゃん 75 135 65 50 65 110 500 鉄砲玉 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 備考 ロケットキューカンバーパンチ 鋼 物理 70 100 5 30%の確率で、相手の防御を1段階下げます。 スキルの関係上基本使う機会はない。反射警戒用? 八坂ハリケーン 風 特殊 80 100 20 30%の確率で、相手の速度を1段階下げます。 対格闘だがダメージに期待はできない。 洩矢ミサイル 炎 物理 90 100 20 20%の確率で、相手を火傷させます。 物理版メインウェポン。 霊感星球 鋼 物理 100 100 30 30%の確率で、相手の防御を1段階下げます。 鋼のメインウェポン。主に岩用。 ニュークリアフュージョン 炎 特殊 100 100 30 20%の確率で、相手を火傷させます。 メインウェポン。核のパワーだ! グレイソーマタージ 神 特殊 90 100 25 30%の確率で、相手を麻痺させます。 対神用。中の人などいませんよ? 東風谷ブラスト 雷 特殊 100 100 30 20%の確率で、相手を麻痺させます。 対水、風用。河童もいませんよ? 自爆スイッチ 炎 特殊 200 200 321 使用すると、自分は気絶します。 超火力の切り札。蘇生で二度目の使用はロマン。 基本評価 玉神楽界の役割論理主義者ご用達ヤダマ。高火力広範囲高耐久広耐性鈍足全てが揃っている。 核融合エンジンを積んでいるのでほぼ無尽蔵のエネルギーを携えており、VP圧力戦法は通じにくい。そこらへん含めて大変ヤダマである。 2014年9月の大幅仕様変更により、今まで積んでいた整備員の河童が干されプラズマ砲の東風谷ブラストが搭載され、今まで苦手だった水への対応力を手にし、ついでに風への火力も得た。天狗や河童にとってはいい迷惑である。 中の人などいない。 運用方法 役割論理に導かれるがまま、交替先にニュークリアフュージョンなり交替読みサブウェポンなりを突き刺して交替戦を繰り広げるのが基本。 とにかく、相手の交替するタイミングや交替して出てくるコダマの正確な予測がものを言う。その予測の元は自PTの弱点の把握である。敵を知り己を知れば百戦危うからずだ! ただ、HPは高いがBDは並程度であり、巡航火力は高めだが自爆しない限り瞬間火力も大したことはないのでゴリ押し力はそこまでないことに注意。 超鈍足なので、これ以上攻撃する機会がないと判断すれば自爆する機会は結構多い。やや余談気味だがぬえゾウ装備、未使用状態で自爆するとデータ上、ぬえゾウは生き残ったままである。この状態で聖夜の奇跡やライフリサイクラーで蘇生させれば、ぬえゾウが生きたままなので2度目の自爆が少しだけ現実的になる。 相性のいいコダマ 神/風や水/風とすこぶる相性がいい。やはり早苗さん……。 冗談抜きでH早苗やJK早苗との相性は本当に良い。お互いの相性補完、相棒の苦手なコダマを撃退できるサブウェポン、5%スキルなど、まるでパイロットとロボットが共に戦っているようである。 ただ、広範囲アタッカーが環境を席巻するようになって久しいので、一緒くたに弱点を突いてくる相手も珍しくはない。このコンビへの過信は禁物。 苦手なコダマ 水コダマは苦手ではなくなったが、炎コダマは依然変わらず苦手なまま。 特に相棒諸共弱点を突いてくるのがほぼ確定と言えるフランちゃんは天敵である。全攻撃が等倍以下で、炎で等倍を取れるような相手などフランちゃんにとってはカモ以外の何者でもない。相手にフランちゃんがいるだけでかなり選出がしにくくなってしまう。ただし、Tフランだけはまっとうに戦える方。 その他にも強力な炎メインウェポンを持つT小悪魔やSユキなどにも注意したい。スキルをひっぺがしてくるうえに、地面攻撃もできる星系列もかなり苦手。 BP振り 悩ましいところ。とりあえず、グレイソーマタージと東風谷ブラストに自爆が特殊依存なので、火力を伸ばすならC一択。 いかんせん、火力も耐久もそこそこ高いようで装備への依存性が高く、ちゃんと考えて振らなければ中途半端になりがちである。 使いやすさというか思考停止的な降り方はHC64振り。ただ、麻痺させればS70族程度ならば抜けるうえに、サブウェポンの麻痺付与率もあるのである程度速度調整するのもアリ。 装備候補 フランカードはほぼ必須。これを装備していない天則は天則ではない。 とはいえぬえゾウに永琳orユウカカードなど耐久性重視をする場合、装備枠が無くてやむなく外すということもある。相手次第ではフランcを外すことも考慮に入れよう。 耐久補助装備はぬえゾウ以外は、耐性で受けて交替先に等倍以上のダメージを与えるというパターンが多いのでユウカカードが適切。 あとはお馴染み【1】カードだろう。蘇生自爆を狙うならこれが一番現実的。 コメント欄 名前
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妖夢フレームデータ 妖夢フレームデータ基本動作 通常技Jp+A(J2A)の有利差表 射撃技 必殺技 スペルカード幽明の苦輪使用中の有利差表 更新履歴 修正履歴 基本動作 行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生 ジャンプ大ジャンプ 6F 13F 空中ダッシュ 前方 10F 17F 後方 3F 10F 飛翔 20F 27F 大ジャンプ+前空中ダッシュ 22F 29F 大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 15F 22F 大ジャンプ+飛翔 30F 37F 通常技 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 近A+A 上段 小 15 7 3 18 -2 -1 近Aのみコンビネーションに派生可能 AA 上段 小 15 7 3 18 -2 -1 AAA 中段 中 25 10 2 31 -6 -2 -4 +3 AAAA 下段 大 60 15 2 40 -4 +2 down down AAAAA 中段 大 60 17 3 50 -12 -6 down down 遠A 中段 中 25 10 2 27 -2 +2 ±0 +7 近屈A+A 下段 小 15 8 3 20 -3 -1 -2 遠屈A 下段 中 25 10 2 25 ±0 +4 +2 +9 +A 中段 大 45 16 2 43 -6 ±0 down down 12F目までボタンホールドでH+Aに変化 H+A Cr中段 特大 60 31 8 62 -4 +18 down down +A 下段 大 45 17 2 42 -4 +2 down down 12F目までボタンホールドでH+Aに変化 H+A Cr下段 特大 60 32 2 61 -2 +20 down down DhA 1段目 中段 中 45 11 3 33 -7 -3 -5 +2 接触時、追加入力受付は12F~18F 2段目 中段 大 60 23 4 50 -6 ±0 down down DhB 下段 大 60 19 8 50 -10 -4 down down DhC 中段 大 60 19 4 52 -12 -6 down down JpA 中段 中 25 7 12 42 (-16) Jp+A 中段 大 45 13 9 45 +1(-13) +7 down down 有利差はジャンプ昇りに最低空で出したときのものモーション中に着地すると18Fの着地硬直発生着地硬直はキャンセル不可能 Jp+A 中段 大 60 17 接地まで 接地まで 備考 備考 down down 空振りして着地時、30Fの着地硬直発生接触して着地時、20Fの着地硬直発生16F目まで(判定発生前)に着地時、着地硬直なし有利差は別表 Jp+A 中段 大 45 12 10 50 (-19) 太字の有利差はクラッシュ時のもの ( )内の有利差は空中ガード時のもの Jp+A(J2A)の有利差表 相手キャラ 正G 誤G 妖夢、萃香 -2 +5 早苗、チルノ、魔理沙、咲夜(*1)アリス、パチュリー、レミリア鈴仙、小町 -3 +5 美鈴、霊夢、紫、天子 -3 +4 諏訪子(*2) -3 +2 幽々子、文 -4 +5 空、衣玖 -4 +4 備考Jp+Aは、相手の上空の高い位置から出すものとする。 相手キャラは、正ガードのときは後ろ歩き状態で、誤ガードのときはしゃがみ状態でガードするものとする。 低い位置でJp+Aを出し、判定発生直後に着地する高さの場合、有利差は正ガード時は±0F、誤ガード時は+6F。相手キャラは問わない。 射撃技 射撃技:弾性能 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B系射撃 上段 中 20 10 0 C系射撃 上段 中 20 10 0 屈C系射撃 上段 中 20 10 0 +C系射撃 上段 大 60 0 0 射撃技:技性能 技名 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B系 立B 30、3234、3638 - 41 22 36 +9[+15] +20[+26] 霊力消費は12F目有利差は画面端・密着・対しゃがみ時のもの(*3) +B 27、2931、3335 - 43 15 30 +10[+24] +21[+35] 霊力消費は9F目有利差は画面端・密着・対しゃがみ時のもの(*4) 屈B 31、3335、3739 - 46 16 31 +2[+18] +13[+29] 霊力消費は13F目有利差は画面端・近距離・対しゃがみ時のもの(*5) JpB 32、3436、3840 - 46(20) 17 32 霊力消費は14F目 Jp+B 32、3436、3840 - 46(20) 17 32 霊力消費は14F目 C系 立C 2833…78 14 68 17 41 霊力消費は17F目 JpC 3136…81 14 87(15) 20 36 霊力消費は20F目 屈C系 屈C 1722…67 8 42 21 26 霊力消費は11F目 Jp+C 2631…76 8 87(15) 20 36 霊力消費は20F目 +C系 +C 21 15 52 25 41 -8[+4] down 有利差は画面端・密着・対立ち時のもの(*6) Jp+C 17 15 68(15) 21 37 down [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの 必殺技 容量対策のため別ページへ。236系統・623系統・214系統・22系統 スペルカード 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 現世斬 上段 大 - 6 10 10 66 -26 down down 10F~24Fは完全無敵、押し合い判定なしヒットストップが0Fガード時、持続動作を終了し停止モーションへ(*7)最速ガード時、全体動作は57F 幽明の苦輪 - - - 11 - - 22 分身の性質については別表を参照分身の持続時間は約4秒間 冥想斬 Cr中段 大 60 7 15 12 81 -32 down down 接触時、自分に10F、相手に15Fのヒットストップ接触時、11F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)ガード時の合計拘束時間は80F 桜花閃々 上段 特大 600 11 5759…77 56 +48 down 11F~24Fは完全無敵、押し合い判定なし妖夢の軌道に攻撃判定が次々に11回、合計14弾発生初弾は4弾がほぼ重なって?同時に発生ガード時の合計拘束時間は48F有利差は初弾~最終弾を全てガードさせたときのもの 円心流転斬 上段 大 - 13 17 172 -28 down down 1F~19Fは打撃無敵(発生含め3F間無敵保護)接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ 迷津慈航斬 上段 大 6000 7 27 16 97 -39 down 接触時、11F後に攻撃判定復活(最大6ヒット) 成仏得脱斬 上段 特大 600 10 19 47 56 -5 down 1F~23Fは完全無敵(*8)接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、5F後に攻撃判定復活(最大10ヒット)ガード時の合計拘束時間は82F 未来永劫斬 上段 大 - 11 12 15 67 -20 down 11F~32Fは完全無敵、押し合い判定なしヒットストップが0F初段が当たると演出へ、演出終了まで完全無敵ガード時、持続動作を終了し停止モーションへ(*9)最速ガード時、全体動作は53F 幽明求問持聡明の法 - - - 11 - - 11 分身の性質については別表を参照分身の持続時間は約10秒間 六根清浄斬 - - - 6 - - 35 カード消費のタイミングが1F目打撃技に反応できるのは6F~25F反応成功時に反撃へ、反撃がヒットすると演出へ(*10)反撃及び反撃ヒット時の演出中は完全無敵 以下のものは表記を省略している打撃技でヒットストップが10Fのもの 射撃技でヒットストップが0Fのもの 暗転が40F間のもの 幽明の苦輪使用中の有利差表 技名 正G 誤G 通常 技名 正G 誤G 通常 近A+A +9 +10 +A +5 +11 down AA +9 +10 H+A +7 down down AAA +5 +9 +7 +A +7 +13 down AAAA +7 +13 down H+A +7 down down AAAAA -1 +5 down DhA(1段目) +4 +8 +6 遠A +9 +13 +11 DhA(2段目) +5 +11 down 近屈A+A +8 +10 +9 DhB +1 +7 down 遠屈A +11 +15 +13 DhC -1 +5 down 備考分身は妖夢本体から12F遅れて攻撃する。また、以下の特徴がある。妖夢本体の攻撃のヒットストップは、妖夢本体と相手に掛かり分身は行動可能(ヒットストップ10Fの攻撃の場合、妖夢の攻撃のヒットストップ解除から2F後に分身の攻撃が当たる) 分身の攻撃のヒットストップは、分身と相手に掛かり妖夢は行動可能 これらの特徴から、幽明の苦輪(又は幽明求問持聡明の法)使用中は、相手のガード・のけぞり硬直が11F伸びるのに等しい。(*11)(*12) 更新履歴 10/11/30スペルカードのフレームデータを追加。 10/11/01基本動作と射撃技のフレームデータを追加。 修正履歴 10/06/06H+Aの誤ガード時の有利差を修正 誤:-20F 正:+20F